Changelog

Z Wiki openCraft
Wersja z dnia 13:03, 9 sie 2018 autorstwa Mashuu (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "<noinclude>== Changelog OC 2018 ==</noinclude> === 8.08.2018 === * Wioski (ocRegions) ** Likwidacja rdzenia ** Likwidacja rozmiaru wioski zależnej od liczby graczy ** W...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do:nawigacja, szukaj

Changelog OC 2018

8.08.2018

  • Wioski (ocRegions)
    • Likwidacja rdzenia
    • Likwidacja rozmiaru wioski zależnej od liczby graczy
    • Wioska składa się od tej pory z sektorów 8x8 zakupywanych samodzielnie
    • Cena zakupu sektora jest dynamiczna
    • Istnieją poziomy wewnątrz wioski - właściciel, asystent mieszkaniec, gość. Gość może należeć do kilku wiosek i w nich budować, jednak podnosi wartość wioski.
    • Sektory są kupowane na czas (dzierżawa). Można opłacić mała ilość sektorów na długo albo duża ale na krótko - wybór należy do ciebie!
    • Opłacanie za pomocą tabliczki [region] w środku obszaru wioski.
    • Jeśli dzierżawa wygaśnie, wioska staje się niczyja i może zostać splądrowana (ale nie zgriefowana)
  • Światy
    • Nowy spawn z samouczkiem
    • Nowa mapa główna
    • Nowy nether i end (tymczasowo niedostępne)
    • Nowa mapa skarbów
  • Mapa główna
    • Wygenerowana z 1.13 pozbawiona struktur (brak portalu do endu czy opuszczonych kopalń)
    • Normalne rozmiary biomów
    • Zawiera wszystkie biomy za wyjątkiem MegaTaiga.
    • Pokryta jest w 24% wodą
    • Wygenerowane dodatkowe złoża surowców
    • Standardowe złoża zmniejszone o 50%
    • 3 domyślne wioski - Tezam, Hevel i Ksylo
    • Zasięg agresji netherowej powiększony do 24 bloków od dna świata.
  • Systemy
    • Brak profesji
    • LWC nie zabezpiecza automatycznie (trzeba ręcznie /cprivate)
    • Ramki powinny być chronione przed kradzieżą
    • Wszystkie narzędzia i funkcje poprzedniego systemu ocTerritory są dostępne od razu po zakupie w 3 wioskach głównych.
    • Kolejka bez zmian, choć obecnie nie ma żadnych linii i stacji.
  • Ekonomia
    • Nowe jednostki, dynksy i wihajstry
    • Gracz każdego dnia może zdobyć do 100 dynksów za aktywną grę.
    • Za dynksy można kupić przedmioty w wioskach
    • Dynksami nie można się dzielić i wymieniać
    • Za wihajstry można kupić rzeczy administracyjne np. dowolny obrazek w ramkę.